Zasoby

Rezultaty projektu są dostępne w 5 językach partnerstwa (FR, IT, EN, DA, PL).

CEL

Naszym celem jest promowanie aktywnego obywatelstwa, poczucia inicjatywy młodych ludzi i przedsiębiorczości młodzieży, w tym zielonej przedsiębiorczości, ze szczególnym uwzględnieniem zrównoważonych przedsiębiorstw, zielonych zasobów i uczenia się opartego na grach.

Goal-arrow

Głównymi rezultatami projektu są:

Gry typu Escape
(4 cyfrowe i 4 fizyczne)

Gry zaprojektowane tak, aby uczestnicy lepiej zrozumieli i zainteresowali się zieloną przedsiębiorczością wśród młodych ludzi za pomocą uczenia się opartego na grach.

Podręcznik Mistrza Gry

Grom towarzyszy podręcznik mistrza gry, który pomoże opiekunom i nauczycielom wdrożyć escape roomy w zajęcia edukacyjne.

Zasoby pedagogiczne dla nauczycieli

Przewodnik pomoże nauczycielom uczyć zielonej przedsiębiorczości poprzez gry jako „broszura dobrych praktyk”. Sekwencje pedagogiczne i baza danych materiałów uzupełnią interaktywne doświadczenia w escape roomie i zapewnią kompleksowe podejście do edukacji w zakresie zielonej przedsiębiorczości.

Materiały pomocnicze dla młodzieży

Oprócz gier ucieczkowych i narzędzi dydaktycznych dla nauczycieli, projekt zapewni dodatkowe materiały edukacyjne (broszury informacyjne, materiały instruktażowe, zasoby online i inne), aby zachęcić młodzież do wzięcia udziału w tej ekologicznej i innowacyjnej zabawie.

Escape Room for Green Entrepreneurship