Materiały

Rezultaty projektu są dostępne w 5 językach partnerstwa (FR, IT, EN, DA, PL).

CEL

Naszym celem jest promowanie aktywnego obywatelstwa, poczucia inicjatywy młodych ludzi i przedsiębiorczości młodzieży, w tym zielonej przedsiębiorczości, ze szczególnym uwzględnieniem zrównoważonych przedsiębiorstw, zielonych zasobów i uczenia się opartego na grach.

Goal-arrow

Głównymi rezultatami projektu są:

Gry typu escape room
(4 cyfrowe i 4 fizyczne)

Celem gier typu escape room jest poprawa zrozumienia zielonej przedsiębiorczości przez młodych ludzi i zainteresowanie ich tym tematem poprzez naukę opartą na grach.

Podręcznik dla prowadzącego grę

Do gier typu escape room dołączony jest podręcznik dla prowadzącego grę, który pomaga opiekunom i nauczycielom włączyć escape room do programu nauczania.

Zasoby pedagogiczne dla nauczycieli

Przewodnik pomoże nauczycielom uczyć zielonej przedsiębiorczości poprzez gry jako „broszura dobrych praktyk”. Sekwencje pedagogiczne i baza danych materiałów uzupełnią interaktywne doświadczenia w escape roomie i zapewnią kompleksowe podejście do edukacji w zakresie zielonej przedsiębiorczości.

Materiały dydaktyczne dla edukatorów

Nasz przewodnik pomaga edukatorom zrozumieć zieloną przedsiębiorczość poprzez gry jako „broszurę dobrych praktyk”. Interaktywne doświadczenie w ramach escape roomów uzupełnione są o sekwencje dydaktyczne i bazę materiałów, dzięki czamu zapewniamy kompleksowe podejście do edukacji w zakresie zielonej przedsiębiorczości.

Escape Room for Green Entrepreneurship