Gra o planetę
W jaki sposób gry poważne i pokoje zagadek mogą pobudzać pracę zespołową i zaangażowanie społeczności w działania na rzecz klimatu
1. Wprowadzenie
Zmiany klimatyczne to nie tylko wyzwanie naukowe, ale także społeczne. Sukces działań na rzecz klimatu zależy od tego, jak dobrze społeczności potrafią współpracować i działać wspólnie na rzecz osiągnięcia wspólnych celów. Jednak wspieranie tego rodzaju współpracy może być trudne.
W ostatnich latach poważne gry i pokoje zagadek stały się innowacyjnymi narzędziami angażującymi ludzi w złożone problemy społeczne i środowiskowe. W odróżnieniu od tradycyjnych form nauczania, doświadczenia te zachęcają uczestników do zabawy z możliwymi scenariuszami przyszłości, badania konsekwencji, negocjowania kompromisów i budowania wspólnego zrozumienia. Nie tylko przekazują one wiedzę, ale także rozwijają pracę zespołową, empatię i aktywność obywatelską, które są kluczowymi elementami kompetencji społecznych i obywatelskich.
W odniesieniu do kwestii klimatycznych te zabawowe przestrzenie mogą pomóc ludziom powiązać globalne kryzysy z lokalną rzeczywistością, przekształcając abstrakcyjne obawy we wspólne wyzwania.
2. Dlaczego gry i pokoje zagadek sprzyjają zaangażowaniu w kwestie klimatyczne
Poważne gry i pokoje zagadek opierają się na nauce przez doświadczenie i interakcji społecznej. Wymagają one od uczestników komunikacji, podziału ról, podejmowania decyzji i wspólnego rozwiązywania problemów pod presją czasu, a wszystkie te elementy odzwierciedlają kooperacyjny i systemowy charakter działań na rzecz klimatu.
W rzeczywistości najnowsze badania wskazują, że poważne gry i pokoje zagadek nie są jedynie rozrywkowymi nowinkami, ale mają strukturę doświadczeń społecznych, w których uczestnicy ćwiczą umiejętności niezbędne do podejmowania działań na rzecz klimatu w społeczności lokalnej: współpracę, komunikację i wspólne rozwiązywanie problemów. Ouariachi i Wim (2020) przeanalizowali różne pokoje zagadek o tematyce klimatycznej i stwierdzili, że wciągająca narracja, ograniczony czas i wspólne rozwiązywanie zagadek sprzyjają zarówno motywacji, jak i głębszemu zrozumieniu procesów klimatycznych. Podobnie González-Muñoz i in. (2022) opracowali edukacyjny escape room poświęcony energii i zmianom klimatycznym (EER) i wykazali, że wspólna gra zwiększyła zaangażowanie, zrozumienie kwestii związanych z transformacją energetyczną oraz chęć do dyskusji na temat rzeczywistych rozwiązań. Niedawno Repetto i in. (2024) przeanalizowali cyfrowe pokoje zagadek służące nauce zrównoważonego rozwoju i doszli do wniosku, że współpraca online może rozszerzyć dostęp do nich dla różnorodnych uczestników, zachowując jednocześnie korzyści społeczne i motywacyjne wynikające z osobistej pracy zespołowej.
3. Mechanizmy, dzięki którym gry sprzyjają zaangażowaniu w kwestie klimatyczne
Przemyślane gry poważne i pokoje zagadek mogą aktywować kilka mechanizmów, które wypełniają lukę między świadomością a działaniem, takich jak:
Negocjacje zbiorowe.
Gracze muszą omawiać kompromisy, przydzielać zasoby i uzgodnić strategię. Ta praktyka wspólnego podejmowania decyzji wzmacnia dialog obywatelski i empatię.
Przyjmowanie ról i zmiana perspektywy.
Przypisując uczestnikom role, takie jak obywatel, decydent polityczny lub przedsiębiorca, gry pozwalają ludziom doświadczyć różnych ograniczeń i motywacji, promując myślenie systemowe, niezbędne do rozwiązywania wspólnych problemów środowiskowych.
Świadomość informacji zwrotnej.
Gry wizualizują skutki podejmowanych decyzji w ciągu kilku minut, kompresując czas, aby ujawnić długoterminowe konsekwencje. Uczestnicy widzą, jak brak działania lub nieprawidłowa koordynacja pogarszają wyniki, internalizując wnioski, których same dane rzadko są w stanie przekazać.
Zaangażowanie emocjonalne.
Pokoje zagadek zwiększają poczucie pilności i immersję narracyjną (np. „masz 60 minut, aby uratować miasto przed powodzią”), wzmacniając poczucie sprawczości.
4. Praktyczne przykłady: 2 gry, które przekształcają troskę o klimat w zbiorowe działanie
1. Odkryj przyszłość: gra typu escape room poświęcona środowisku naturalnemu
Opracowana przez Katarzynę Pater (2020) gra Unlock the Future łączy naukę o zrównoważonym rozwoju, psychologię i opowiadanie historii w kooperacyjnej grze typu escape room. Gracze rozwiązują powiązane ze sobą zagadki przedstawiające granice planetarne i możliwe scenariusze ekologicznej przyszłości.
Projekt promuje myślenie systemowe: każda rozwiązana zagadka przywraca „system ziemski”, ale postęp wymaga współpracy między zespołami, odzwierciedlając wzajemne powiązania rzeczywistych wyzwań klimatycznych. Oceny pokazują, że uczestnicy opuszczają projekt z większą pewnością siebie w zakresie swoich możliwości działania i wyraźniejszym poczuciem wzajemnej zależności środowiskowej.
Oprócz wartości edukacyjnej, Unlock the Future pokazuje, w jaki sposób mechanika escape roomu (ograniczony czas, wspólne ryzyko i zbiorowe odkrycia) może przekształcić dyskusję na temat klimatu w budzące emocje doświadczenie zespołowe.
2. Projekt I-CHANGE: „Nasza historia klimatu”
W skali społecznej projekt I-CHANGE jeszcze bardziej rozwija poważne gry. Jego platforma cyfrowa Our Climate Story pozwala obywatelom sprawdzić, jak codzienne zachowania wpływają na emisje, i wspólnie opracowywać rozwiązania w swoich miastach.
W odróżnieniu od narzędzi czysto edukacyjnych, gra Our Climate Story łączy rozgrywkę z rzeczywistymi danymi i inicjatywami społecznymi. Gracze wizualizują swój ślad węglowy, porównują scenariusze i zobowiązują się do podjęcia konkretnych działań, zamieniając grę w laboratorium zmian zachowań oparte na uczestnictwie.
Warsztaty z udziałem szkół, organizacji pozarządowych i gmin tworzą pomost między zabawą a polityką: uczestnicy stają się współautorami lokalnych narracji dotyczących klimatu, odkrywając drogi do zbiorowej transformacji.
Wszystkie te przykłady ilustrują spektrum gier poświęconych działaniom na rzecz klimatu – od wciągających opowieści, które budują świadomość (Unlock the Future), po partycypacyjne ekosystemy cyfrowe, które przekładają zaangażowanie na namacalne wyniki społeczności (Our Climate Story).
5. Wnioski
Ostatecznie poważne gry i pokoje zagadek oferują coś, czego często brakuje w tradycyjnej komunikacji: wspólne doświadczenie i sprawczość. Kiedy ludzie grają razem, aby „uratować planetę”, ćwiczą współpracę i solidarność wymagane poza grą.
Aby w pełni wykorzystać swój potencjał w zakresie działań na rzecz klimatu, społeczności mogą:
- Włączyć takie gry do lokalnych kampanii uświadamiających, zgromadzeń obywatelskich lub programów szkolnych.
- Wykorzystać podsumowania po zakończeniu gry, aby włączyć uczestników w bieżące projekty lub miejskie plany klimatyczne.
- Wprowadzić modele „szkolenia trenerów”, aby moderatorzy mogli dostosować gry do potrzeb swoich społeczności lokalnych.
W obliczu globalnego kryzysu, który może wywoływać poczucie paraliżu, zabawa może wydawać się czymś trywialnym, ale to właśnie poprzez zabawę ludzie uczą się współpracy, wyobrażania sobie alternatywnych rozwiązań i wspólnego działania. Poważne gry i pokoje zagadek przekształcają zmianę klimatu z przytłaczającej abstrakcji we wspólne, możliwe do pokonania wyzwanie.
Kiedy społeczności grają dla dobra planety, uczą się również planować z myślą o planecie.
Referencje
González-Muñoz, C., Muñoz-Moreno, J., Iglesias-Pradas, S., & Hernández-García, Á. (2022). Educational escape room on energy and climate change (EER): Enhancing engagement and learning through gamified collaboration. Electronic Journal of e-Learning, 20(5), 422–434. https://academic-publishing.org/index.php/ejel/article/download/3186/2295/10072
I-CHANGE Project. (2023). Our Climate Story: A serious game for civic climate engagement. MAIA Project Knowledge Base. https://maia-project.eu/knowledge-base/i-change-project-launches-serious-climate-change-game
Ouariachi, T., & Wim, L. (2020). Escape rooms as tools for climate change education: An exploration of initiatives. Retrieved from ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/340791601_Escape_rooms_as_tools_for_climate_change_education_an_exploration_of_initiatives
Pater, K. (2020). Unlock the Future: A transdisciplinary environmental escape game. Uppsala University. https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2%3A1514256/FULLTEXT01.pdf
Repetto, M., Sáez-López, J. M., & Pérez-García, A. (2024). Digital educational escape rooms for sustainability learning. Sustainability, 16(19), 8525. https://www.mdpi.com/2071-1050/16/19/8525